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视界解析:大杂烩还是小创新?科幻电影《明日之战》的幕后设计与制作
Original
毁男孩的小图纸
电影设计师
2022-10-17
收录于合集
#明日之战
1 个
#科幻电影
12 个
#布景设计
7 个
#概念设计
31 个
引言
电影设计师
新冠大流行之后,我们已经很难看到院线制作的S级特效大片了,但《明日之战》给了喜欢科幻动作的影迷们不小的惊喜,虽然评价两面分化严重。
看过预告片的网友肯定对《明日之战》的故事背景不会陌生,毕竟关于时间穿越和外星人战争的经典电影已经数不胜数了。虽然融合了众多科幻片的特点,但《明日之战》没有拘泥于严谨的科幻规则和逻辑叙事,
把重心放在了动作与视觉的商业属性上。
▲
末日战争环境及动作戏镜头
即使被人说成是“缝合怪”,但《明日之战》并非没有自己的创新和野心。
作为这部爆米花电影的王牌主打,外星人“
白长钉
”的设计无疑是重中之重,经历了非常多版本的迭代和修改。这部分主要由视效总监与生物设计师
肯·巴塞尔米
(Ken Barthelmey)负责。
▲
外星生物“白长钉”
肯·巴塞尔米共对白长钉的设计进行了67次的不同修改,并创建了最终的3D模型及效果图,以感受外星生物在形象上的压迫性与恐怖感。肯从小就受到了
《星球大战》
与
《侏罗纪公园》
的影响,对
斯坦·温斯顿
工作室创作的怪物电子动画特效及木偶感兴趣。
▲
肯·巴塞尔对白长钉的设计研究及定稿
白长钉是一种凶猛的外星生物,身上拥有非常多不同动物的特征与攻击方式。
其下巴、手臂、触手的尖刺都是其猎杀的工具,还能像昆虫一样以怪诞的姿势进行爬行。导演希望这个生物具有恐怖的牙齿细节,建议设计师参考电影
《异形》
与
《猛鬼追魂》
中的设计。
白长钉的设计要伴随着它的活动状态和习性进行思考,比如它们的智力如何?是否像群狼一样行动?这时候每个人都可以提出自己的想法,进行头脑风暴。在特征上,白长钉的头部参考了
毒蛇鱼
(一种恐怖的深海鱼)的特征,有着类似
螳螂的前臂
,背部的
厚甲灵感来源于蚱蜢
。
▲
在毒蛇鱼和蚱蜢上的参照
设计师观察了犀牛、河马的皮肤,并研究了猎豹的关节活动及蛇的下巴张合能力。
黑鲨的眼睛
常常让人看得非常诡异,这种感觉也被用在了白长钉的眼睛特征上。
在最初的视觉探索上,前期阶段找了部分知名的概念设计师进行设计,其中包括怪物设计师
凯尔·布朗
(Kyle Brown),可以从下面的几张初代设计稿中看出早期的白长钉曾试图采用二足站立的人形,皮肤更偏向
两栖类的光滑材质
(后期换成了长满皮藓、裂纹的粗糙皮肤)。
▲
凯尔·布朗对白长钉的长期探索和设定
最终的设计需要平衡设计上的创新发散与真实程度,所以无可避免地与之前的作品有着共性的特征,比如异性和
《独立日》
中的多触手外星人。其实考虑到针尖和多触手的爬行生物,你也许还会联想到国产动漫
《灵笼》中的刺鳗
,可见设计师都会对大众共同认知形象特征进行保留。
▲
《灵笼》中的刺鳗和《独立日》中的外星人
白长钉的镜头中涉及巨量的视效镜头,虽然剧组按一比一的比例制作了一个
机械操控版的物理模型
,用于拍摄演员交互和特写镜头,但其他的动作效果基本由维塔的团队来完成。虽然前期的设定基本敲定,但在后期还会根据镜头需求,在腿和脖子等部位的长度和活动方式上进行修改,
以满足自由的跑动、跳跃、游泳、飞行等动作自由
。
▲
后期特效制作完成的白长钉
母体白长钉的走路姿势参考了熊的特点,除此之外,很多动作细节和肌肉纹理你都能找到实际动物的参考,并全部由动画师在关键帧里进行设置。
在与母体白长钉的战斗中,洞穴场景是主要的动作发生空间之一。
在美术部门提供完设计稿后,置景部门按照施工图在摄影棚实际搭建了一个地洞,并进行了洞穴环境的自然纹理装饰。
▲
雌性白长钉的巢穴搭建
▲
雌性白长钉的笼子设计
未来部队野外基地及洞穴的外景在真实的森林开阔地进行搭建和拍摄,布置了真实的军队帐篷及装备设施,包括可以显示地理信息的显示器和临时生物研究室。
那辆带有重型机枪的改装悍马车是真实改造出来的
,外表面经过了道具库的重新涂装,可在野外正常行驶。
▲
白长钉巢穴的外景地
▲
未来部队军事设施和内部装备
▲
未来装甲车悍马的设计与制作
由于这里的镜头有非常多的CG真人交互,所以特效部门提前做了3D预演,下面的几幅图你可以看到维塔在这方面进行的迭代和努力:
▲
维塔制作的雌性白长钉镜头及迭代过程
为了让《明日之战》具有更高的真实感,很多外景直接采用了实景搭建的方式进行拍摄
,或到真实的街道、冰川进行取景。其中,俄罗斯的寒冷环境是在冰岛的瓦特纳冰川实拍的,考虑到当地极短的日照时间,剧组必须分秒必争。
▲
冰岛实景拍摄的战斗镜头
▲
摄影棚搭建的摩天楼天台及水池
深涛9号基地
(DeepWell) 参考自亚洲乔治亚电力公司在亚特兰大郊区所建的发电厂。但深涛基地不仅有10层高的塔楼,其外围的规模也十分巨大。特效团队对真实的
乔治亚电力发电厂
进行了三维扫描,并从中找到实际需要拍摄的位置。
▲
乔治亚电力发电厂设施
电影中的深涛基地由四个海上钻井平台组成,在旧的设施上新建了更多的实验和居住空间,并在中间通过桥梁和舷梯连接。在涉及特效及爆破的镜头里,从管道到小的螺母,资产部门都进行了模型的细化工作。
▲
深涛海上基地全景鸟瞰镜头序列
在白长钉穿越海上基地的镜头中,成群的外星人形成了十分壮观的效果。
这里使用了AI集群动画系统
,但离镜头较近的白长钉是动画团队来定制的,提前制作了动作库(包含转身、绊倒、袭击等动作片段),这样看起来会更有真实感。AI系统控制下,白长钉会自己寻路和跨越障碍。
▲
AI集群动画系统制作的白长钉军队特效
最后在俄罗斯的之下发现的外星人飞船十分类似《异形》中的设计语言
,灰暗且布满了有机的管道肌理。其驾驶室的两个外形驾驶员尸体类似“太空骑师”,其装载的白长钉也与用于灭绝星球的“黑水”设定十分类似。概念设计师
科宁斯
(Didier Konings)曾参与了早期太空船内部的设计。
▲
俄罗斯并创下的外星飞创内部概念设计图
作为一部结合科幻、恐怖惊悚元素的商业动作电影,《明日之战》确实在各个设计与制作上十分扎实,由于放出的资料十分有限,关于幕后的介绍就先到这了,日后再来补充,下期再会~
- END -
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